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长征七号成功发射,我们也来发射个火箭祝贺一下吧
2016-06-25
学堂君
科技学堂
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长征七号 (图片来源:新华社 题图来源:新华社)
祝贺中国长征七号运载火箭成功发射、海南文昌卫星发射中心成功首飞。长征七号的发射标志着我们有了一种新的中型火箭型号,将逐步替代现役的长征二号、三号、四号系列,成为未来的主力火箭。撒花撒花~
在这举国庆贺的时候,我们也来发射个火箭吧~
别人家的学校……Orz(图片来源:腾讯新闻)
在中学生中进行航天科技制作是STEM教育非常好的一个方法,然而真要像八一中学那样研制中学生科普卫星,估计全国有这个能力的学校屈指可数;至于水火箭的制作,普及了十几年,难有新意;自制探空火箭的制作难度高,危险性大,不适合中学生开展。
今天要向大家介绍的是一款适合开展中学生航天领域STEM项目的教育游戏:坎巴拉太空计划(
Kerbal Space Program,KSP
)
这是一款沙盘游戏,背景设定为星球Kerbin(其实就是地球)上有一群高度文明的坎巴拉(Kerbal)人,你的任务就是为他们搭建火箭和飞船,进行太空旅行,探索未知的星球。
这个教育游戏的元素涉及到STEM的每一个方面。如搭载科学仪器进行太空数据搜集,编辑程序控制飞行姿态,设计合理方案进行提高发射效率,计算轨道进行星际探索。这个游戏的自由度非常高,可以建造各种各样的飞行器,并可模拟目前多种飞行器的任务,如建造太空站、移民外星等。
搭建太空站(来源:deeptimes.org)
搭建星际穿越中的空间飞行器(来源:youku)
搭建航空飞机
发射长征2F火箭(来源:3DM)
建造月球车(来源:66game)
从零开始建造一架飞行器,并将他发射到太空。从这里学习到的科学知识,比进行一场航天讲座、
或
观看一场火箭发射深刻得多
。这个游戏里面涉及到的许多知识,比如万有引力定律、圆、椭圆及抛物线的性质等,也是对中学数学和物理课程的检验和应用。
此外,这里面涉及到的一些航天学概念,也是很容易从中学知识中引申出来。比如:推重比、比冲、霍曼转移轨道、引力弹弓效应、利萨如轨道等。学生通过任务的激励,寻找资料,并应用于游戏之中,从而建构起自己的知识,并将这些知识综合应用,设计出复杂的轨道出来。
霍曼转移轨道,是基础的变轨操作。
引力弹弓效应,目前太阳系内的星际旅行最常用的加速/减速模式,可以用很少的能量加到非常高的速度。
利萨如轨道,在拉格朗日点进行星际探索。嫦娥二号曾以此轨道进行科学实验。
复杂的ISEE-3的卫星轨道,NASA传奇科学家罗伯特的杰作。在坎巴拉太空计划,你也可以设计出这么复杂的轨道。
所以,跟着学堂君设计并发射一枚火箭,并制作一颗探空卫星吧。
游戏在Steam平台以及其他平台都可以下载。首先进入页面,我们选的是沙盒(sandbox)模式,在这个模式里所有的东西都可以使用。下方有科研模式和生涯模式,可自行选择。
找到航天中心后,就可以开始搭建火箭了。我们的目标是搭建一个近地轨道的卫星。选择一个卫星,加上太阳能板和你想要搭载的科学仪器,就成功制造出一颗卫星。我在这颗卫星上搭载了太阳能板、天线、电池模块及测量空间温度模块,再加上一个小油箱和小型发动机,方便太空中姿态微调。
从上到下依次安装星箭分离环、SAS模块(飞行姿态稳定系统)、RCS模块及喷嘴(反推力系统)、第二级火箭以及发动机以及整流罩。SAS模块使得火箭飞行中保持稳定、RCS模块方便控制飞行姿态,第二级火箭可以将卫星送到轨道之中。
再安装上一级火箭分离环,发动机、以及助推火箭及其分离装置和气动装置,这样就构成火箭的主体。
最后装上发射架。然后是最重要的一步,调整右侧发射程序。然后就可以进入发射台(Lauch)进行发射了
我们的火箭正在发射台上,准备升空。事实上这个火箭没有计算好推重比,导致前面好几次尝试都失败了,后来撤去助推器后成功发射。学生设计之后应该对这个系统有一个综合的评估过程,考虑是否能够高效地推动火箭升空。
接下来便是喜闻乐见的发射环节了,当火箭升到一定高度时进行偏转飞行,直到超过第一宇宙速度,形成环形轨道。
进入环形轨道后,进行变轨规划,这是一个霍曼转移的过程,从低轨道转移到高轨道,并且进行修圆,这样就成功发射你的第一枚卫星了。
这是星箭分离的场景,分离之后就可以进行各种科学试验了。由于设计失误,只安装了一边的太阳能板,所以大家只能看到这个独臂卫星了(由于安装的科研设备少,所以一边太阳能板也够用了)。
这就是学堂君的第一颗卫星……虽然失败了几次,但最后还是成功发射了。这还是在容易模式中进行的,但在现实中,发射的难度比这大得多,我们不可能就这么感性的调整卫星的姿态。现实中,我们有科研主题,有经费的限制,有数据的计算,这些可以在生涯模式及科研模式中找到,或者安装相关模组(mod),通过数据的精确测量和计算来模拟卫星发射。有了这些定量数据的计算,这个游戏具备了开发为STEM课程的潜力。
我们以前的教育往往对电子游戏十分反感,认为学生玩游戏就是不务正业。但游戏以其即时的反馈机制和心流状态吸引着无数年轻人,现在,越来越多的教育类游戏能够激发年轻人去主动学习知识,建构起自己的知识体系,发挥自己的创造力。我们逐渐发现,教育和游戏之间,并没有厚重的墙,只要把游戏作为一种工具使用好,对我们的教育将发挥极大的帮助。
科技学堂科技辅导员在线学习平台微信号:sciclass
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